🎭 Das Rollenspiel

Hab Spass auf dem Mars! Erlebe Gefahren und Abenteuer! Und wie weit wirst du gehen, um den Mars und das Marser Volk zu retten?

Das Rollenspiel in Stichpunkten erklÀrt:

  1. Du bist eine Katze auf zwei Beinen.
  2. Du lebst auf dem Mars. Die AtmosphÀre des Mars ist giftig und darum brauchst du einen Schutzanzug.
  3. Der Marsianische Zephir herrscht ĂŒber den Mars. Er ist wahnsinning und hat einen Krieg angezettelt.
  4. Du bist zwangsweise Mitglied in der Kadettschaft. Dort sollst du zu einem ordentlichen, wehrfÀhigen Soldaten erzogen werden.
  5. Irgendwann merkst du, dass das alles irgendwie gar kein Spiel ist. Was wirst du tun?

{ style=“float:right; width:50%;“ } Besonderheit: Jeder Charakter hat eine eigene Behinderung oder EinschrĂ€nkung â€“ körperlich oder geistig. Dies ist nicht nur ein Merkmal, sondern beeinflusst Spielweise, Entscheidungen und Lösungen.

Ambience Sound zu Mars, Krieg und Raumschiff

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🔮 Mars, 2045

Die unendliche Weite des Horizonts. Überspannt vom sanft grĂŒnen Himmel. Der Sand und all die verschiedenen Farbtöne des Sands. Ocker. Ziegel. Dunkel. Braun. Bromig. Hier bist du geboren. Auf dem Mars.

Es riecht nach Brom. Denn dein Filter ist alt. Du solltest ihn schon lĂ€nger ersetzt haben. Das Brom ist bitter … und Ă€tzend.

Ihr schlĂŒpft in die Rollen Marser Kinder. Marser sind Feline mit Fell, Schwarz und Schnurrhaaren. Erlebt ein wundervolles Abenteuer – und macht die Welt ein bisschen besser!

Die Handlung spielt auf dem Mars, in einer nahen Dimension. Du bist ein Feliner, der auf dem Mars lebt; also eine Katze auf zwei Beinen im Schutzanzug.

Der Mars steht kurz vor dem Krieg beziehungsweise es ist schon Krieg. Und du bist Mitglied der sogenannten MZ-Kadettschaft, einer paramilitÀrische Gruppierung zum Heranziehen von Soldaten.

Und das heisst Spass. NachmittĂ€gliche Gruppenstunden, mehrtĂ€gige WehrertĂŒchtigungslager, HR-FĂŒhrerschein! Besonders toll ist, dass ihr bald richtige AuftrĂ€ge bekommt. Zum Beispiel KI ĂŒberwachen oder gleich selbst zu plasmieren.

Nieder mit den KI!

(Oder auch nicht!)

Disclaimer

đŸ›žïž ErklĂ€rung zum Spielsystem und seiner historischen Einordnung

{ style=“float:left;width:50%;margin-right:25px“ }Dieses Spielsystem wurde mit einem klaren Ziel entwickelt: AufklĂ€rung durch kritische Auseinandersetzung. Die darin enthaltenen Elemente diktatorischer Systeme – etwa Kontrolle, Propaganda, Gehorsam oder Gewaltmonopol – sollen nicht Ă€sthetisiert oder romantisiert, sondern offengelegt und hinterfragt werden.

Gerade in Zeiten, in denen demokratische Werte wieder unter Druck geraten, halten wir es fĂŒr notwendig, auch ĂŒber spielerische Mechaniken zu vermitteln, wie gefĂ€hrlich totalitĂ€re Ideologien sind.

Unser Spielsystem verherrlicht in keiner Weise die Greueltaten oder Ideologien des Dritten Reichs. Im Gegenteil: Wir verfolgen mit diesem System einen klar aufklÀrerischen Ansatz. Ziel ist es, insbesondere jungen Menschen auf eindringliche Weise bewusst zu machen, wie gefÀhrlich diktatorische Systeme wie jenes des Nationalsozialismus sein können.

Dabei sehen wir unser Spiel in einer Ă€hnlichen Tradition wie der Roman „Starship Troopers“ von Robert Heinlein, der hĂ€ufig missverstanden wird, tatsĂ€chlich jedoch zur kritischen Auseinandersetzung mit autoritĂ€ren Gesellschaftsformen einlĂ€dt.

ErgĂ€nzend dazu: Der besondere Wert unseres Ansatzes liegt in der Verbindung von spielerischem Zugang und historischer Sensibilisierung. Diese Herangehensweise hat viele Teilnehmer beeindruckt – sie macht Geschichte erlebbar, ohne sie zu trivialisieren.

⚠ Triggerwarnungen

  • Ideologie
  • Gruppenzwang
  • Verrat
  • Irrtum
  • Tod
  • Body-Horrer / Missgestaltung des Körpers
  • Ungerechtigkeit gegenĂŒber Minderheiten
  • Zweifel
  • Ungewissheit
  • Gewalt gegen alles Mögliche, was der Ideologie widerspricht

🜁 Hintergrund

Die Grundstimmung und viele Themen basieren auf den Kriegserlebnissen von Ferdinand Riegel, dem Vater der Autorin des Buches „Ich bin Nand“ sowie dieses Rollenspiels. Seine Erfahrungen und Erkenntnisse aus dem 2. Weltkrieg geben dem Spiel eine ehrliche, emotionale Tiefe.

Nicht zuletzt hast du in diesem Rollenspiel die Chance, kleine Fluchten und Rettungen zu ermöglichen. Denn hier wie im richtigen Leben gilt: Die Welt immer ein bisschen besser machen. Und Entscheidungen treffen, die damals getroffen hÀtten werden sollen.

đŸ›Ąïž Nie wieder!

Dieses Spielsystem wurde mit dem ausdrĂŒcklichen Ziel entwickelt, kritische Auseinandersetzung mit totalitĂ€ren Strukturen zu ermöglichen. Es zeigt bewusst Elemente wie Kontrolle, Propaganda, Gruppenzwang und die UnterdrĂŒckung von IndividualitĂ€t â€“ nicht zur Verherrlichung, sondern zur Reflexion.

In einer Zeit, in der autoritĂ€res Denken, Verschwörungsideologien und politische Radikalisierung wieder zunehmen, sehen wir es als unsere Verantwortung, neue Wege der historischen und politischen Bildung zu gehen. Unser Spiel soll bewusst machen, wie diktatorische Systeme entstehen, funktionieren – und wohin sie fĂŒhren können.

Dabei distanzieren wir uns ausdrĂŒcklich von jeder Form der Verherrlichung des Dritten Reichs oder seiner Ideologie. Vielmehr ist es unser Ziel, insbesondere junge Menschen fĂŒr die Gefahren von Faschismus, Diskriminierung und ideologischer Verblendung zu sensibilisieren.

🎓 Inspirationsquellen

Wir sehen uns damit in der Tradition aufklÀrerischer Werke wie:

  • „Starship Troopers“ von Robert A. Heinlein, der oft missverstanden wird, aber zur kritischen Auseinandersetzung mit Militarismus und gesellschaftlicher Organisation einlĂ€dt.
  • „1984“ von George Orwell und â€žFahrenheit 451“ von Ray Bradbury, die zeigen, wie Sprachkontrolle, InformationsunterdrĂŒckung und Angst autoritĂ€re Systeme stĂŒtzen.
  • „V – Die außerirdischen Besucher kommen“, das in Science-Fiction-HĂŒlle deutlich macht, wie sich faschistische Strukturen schleichend etablieren – und wie Widerstand dagegen wĂ€chst.
  • „Herr der Fliegen“ von William Golding, das eindrucksvoll zeigt, wie schnell soziale Ordnung zerfallen und in Gewalt umschlagen kann, wenn Macht unreflektiert bleibt.

Unser Spiel vermittelt diese Themen nicht abstrakt, sondern durch erfahrbare Mechaniken, moralische Dilemmata und narrative Konflikte. So werden Verantwortung, MitlĂ€ufertum, Widerstand und Unrecht spielerisch erfahrbar gemacht – ohne Leid oder Gewalt zu trivialisieren.

🌍 DiversitĂ€t & Inklusion

Dieses Rollenspiel wurde mehrfach beim Rollenspieltreff des Rollenspielvereins Freiburg angeboten – die RĂŒckmeldungen waren durchweg positiv.

Es legt besonderen Wert auf Vielfalt, sowohl im Hinblick auf queere IdentitÀten (LGBTQIA+) als auch auf die bewusste Einbeziehung von Menschen mit Behinderungen.

Im Spiel hat jede Figur eine Form von Behinderung oder EinschrĂ€nkung – körperlich, sensorisch oder psychisch. Denn EinschrĂ€nkungen gehören zum Leben vieler Menschen.

Das Besondere: Du entscheidest selbst, welche Behinderung dein Charakter hat und wie sie sein Leben beeinflusst.

  • Spielende ohne eigene Behinderung können dadurch Erfahrungen sammeln, die einen Perspektivwechsel ermöglichen – zum Beispiel, wie es ist, nicht sprechen zu können oder sich aufgrund sozialer Ängste nicht mitteilen zu können.
  • Spielende mit Behinderung können neue Sichtweisen ausprobieren, unterschiedliche Formen von Behinderung erleben und einfach Spaß haben – wĂ€hrend andere erleben, was alltĂ€gliche Barrieren bedeuten können.

So entstehen Empathie, Perspektivwechsel und ein GefĂŒhl fĂŒr Inklusion, das ĂŒber reine Information oder historischen Kontext hinausgeht.

đŸŽČ Spiel-Erfahrungen

Im monatlichen Rollenspielteff des Rollenspielvereins Freiburg habe ich dieses System / Rollenspiel mehrmals angeboten. Die RĂŒckmeldungen waren durchweg positiv.

Hier einige Reaktionen und Situationen, die sich am Spieltisch ergeben haben:

  • Diskussionen ĂŒber das 3. Reich
  • Rekapitulation des 3. Reichs und der Propaganda-Struktur. U. a. mit SchĂŒlerin, die dieses Thema gerade im gesamten Schuljahr in verschiedenen UnterrichtsfĂ€chern beleuchten durfte.
  • Ganz sĂŒss, zwei Spieler*innen (mit Behinderungen) waren entzĂŒckt: „Schau mal, wir können uns unsere Behinderungen aussuchen!!“
  • Erfahrungen im MitlĂ€ufertum: hilflose und schliesslich plasmierte KI; aus purem Eigennutz vernichtet (da war selbst ich als Meister baff). Empörung der Mitstreiterin: „Wir grĂŒnden eine Weisse Rose“ (zur Rettung der KI)

Zum Geleit

AufklĂ€rung: Dieses Spielsystem wurde mit einem klaren Ziel entwickelt: AufklĂ€rung durch kritische Auseinandersetzung. Die darin enthaltenen Elemente diktatorischer Systeme – etwa Kontrolle, Propaganda, Gehorsam oder Gewaltmonopol – sollen nicht Ă€sthetisiert oder romantisiert, sondern offengelegt und hinterfragt werden. Unser Spielsystem verherrlicht in keiner Weise die Greueltaten oder Ideologien des Dritten Reichs. Im Gegenteil: Wir verfolgen mit diesem Spiel einen klar aufklĂ€rerischen Ansatz. Ziel ist es, insbesondere jungen Menschen auf eindringliche Weise bewusst zu machen, wie gefĂ€hrlich diktatorische Systeme wie jenes des Nationalsozialismus sein können.

Aufarbeitung: In jeder Spielrunde, die wir betreuten, kam irgendwann ein Bruch. Die Spieler berichteten vom Dritten Reich, den Kontakt von Verwandten mit dieser Zeit, die AufklĂ€rung darĂŒber in der Schule etc. Diesen Effekt bringt dieses Rollenspiel automatisch mit sich und ist beabsichtigt. ErgĂ€nzend dazu: Der besondere Wert unseres Ansatzes liegt in der Verbindung von spielerischem Zugang und historischer Sensibilisierung. Diese Herangehensweise hat viele Teilnehmer beeindruckt: Dies macht Geschichte erlebbar, ohne sie zu trivialisieren.

Charaktere mit EinschrĂ€nkungen 
 sind gefĂ€hrdet: Den vorangegangenen Abschnitt zu EinschrĂ€nkungen eingedenk: die Kadettschaft ist fĂŒr junge, gesunde Marser. Da passt der Charakter natĂŒrlich mit seinem „minderwertigen“ genetischen Material nicht rein. Entsprechend wird der Charakter (und mittelbar der Spieler) mit anfeindender Propaganda konfrontiert. Mit „netten“ Kameraden, keinerlei VerstĂ€ndnis fĂŒr andere Möchtegern-Kadetten haben, die nichts taugen.

📌 Fazit

Wir verstehen unser Spiel als Beitrag zur politischen Bildung, zur StĂ€rkung demokratischer Werte und zur Wachsamkeit gegenĂŒber ideologischer VerfĂŒhrung.

❗ Nie wieder ist kein leeres Wort ❗
Sondern eine Haltung, die man lernen, verstehen und leben muss.
Unser Spielsystem will genau das ermöglichen.

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