Charakterbogen #
| Download | Hinweis |
|---|---|
| Charakterbogen farbig (PDF) | farbig |
| Charakterbogen schwarz-weiss (PDF) | schwarz-weiss |
| Charakterbogen (PDF) | hellgrau |
| Charakterbogen (PDF) | handgemalt, original |
| Charakterbogen (PDF) | handgemalt, original |
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Wer bist du? #
Bevor dein Abenteuer beginnt, erschaffst du deinen eigenen Marser-Kadetten. Du brauchst dazu nur einen Stift, den Charakterbogen und einen sechsseitigen WĂźrfel (W6).
1. Name & Handzeichen #
Jeder Marser hat einen Rufnamen (Vor- und Nachname) â und zusätzlich ein Handzeichen. Denn draussen im Anzug kann man kaum reden. Es ist also ein Gebärdenname, also ein Handzeichen, wie es gehĂśrlose Menschen benutzen. Schau dir echte Gebärden an und wähle einen Ausdruck, der zu deiner Figur passt. Zum Beispiel âschwarzâ, weil dein Fell diese Farbe hat. Oder âschnellâ, weil du eben besonders schnell läufst. Hier findest du gute Beispiele:
| DGS-Lexikon Spreadthesign | DGS-Lexikon Signdict | |
|---|---|---|
| Lexikon | Lexikon | Lernen |
Wähle eine Gebärde, die zu deinem Marser passt. Alle in deiner Spielrunde sollen dein Handzeichen kennen.
2. Fellfarbe #
Trage im Bogen die Fellfarbe und Fellmusterung (Streifen, Flecken) ein.
3. Alter #
Du wĂźrfelst dein Alter aus: ď 1W6 + 6 Damit bist du am Anfang zwischen 7 und 12 Jahre alt. So alt sind die meisten jungen Kadetten.
4. Lebenspunkte #
Deine Lebenspunkte wĂźrfelst du einmal aus: ď 2W6 + 5
Das ergibt einen Wert zwischen 7 und 17.
- Wenn du dich verletzt, dann verlierst du Lebenspunkte.
- Du erholst dich ßber Nacht allmählich. Pro geschlafener Nacht bekommst du ½W6 (aufgerundet) Lebenspunkte zurßck.
5. Grundwerte #
Dein Charakter hat sechs Eigenschaften:
| Abkßrzung | Bedeutung | Erklärung |
|---|---|---|
| KL | Klugheit | um Rätsel zu lÜsen oder etwas zu verstehen |
| IN | Intuition | um etwas zu erahnen oder jemandem einzuschätzen |
| KK | KÜrperkraft | um etwas zu bewegen oder zu kämpfen |
| CH | Charisma | um andere zu beeinflussen, sodass sie dich mĂśgen |
| GE | Geschicklichkeit | um auszuweichen oder ein Schloss zu knacken |
| MU | Mut | um zu sehen, ob du dich etwas traust |
Du hast 15 Punkte, die du frei auf diese sechs Werte verteilen kannst. Ein Wert darf am Anfang nie hĂśher als 5 sein und nie niedriger als 1.
Beispiel: Rila verteilt ihre Punkte so: MU 3, KL 5, IN 2, CH 2, KK 1, GE 2. Sie ist also sehr klug und nicht besonders stark.
6. Fähigkeiten (Proben-Erleichterung) #
Dein Charakter hat â wie wir auch â bestimmte Fähigkeiten, aber auch Dinge, die ihm das Leben schwer machen. Du kannst zwischen drei und max. fĂźnf Fähigkeiten fĂźr deinen Charakter selbst wählen. Du kĂśnntest zum Beispiel Fahrzeugsteuerung, Sicheres Auftreten und Staubschatten haben. Du kennst dich also mit Maschinen aus, andere mĂśgen dich auf den ersten Blick, und du kannst dich gut verstecken.
âď¸ Technik & Maschinen #
- Fahrzeugsteuerung 3
- Maschinenwartung 2
- Improvisationstechnik 1
- Sensoren & Scanner nutzen 2
đĽ Ăberleben & Umwelt #
- Navigation im Ădland 3
- Hitzeresistenz 2
- Vorratsschätzung 1
- Staubsturm-Taktik 1
đ§ Wissen & Analyse #
- Planetoforming-Wissen 2
- Mars-Geologie 2
- Feindliche Taktiken 2
- Codes und Systeme 1
đŁď¸ Team & Kommunikation #
- Taktisches Denken 3
- KaltblĂźtig unter Druck 2
- Signalgeber 2
- Mentale Stärke 1
𤺠Kampf & Bewegung #
- Nahkampf 3
- Waffenkenntnis 2
- Lautlos bewegen 2
- Schnelle Reaktion 1
đ ď¸ Spezialfähigkeiten #
- Nachtblick 3
- Maschinensprache 2
- Feuerhand 1
- Staubschatten 1
đ¨ Musische KĂźnste #
- Dichten 2
- Rhythmus und Helm-Kunst 1
- Lieder erfinden und singen 2
- Malen 1
Negative Eigenschaften â ggf. wĂźrfeln #
Suche dir mindestens 3 Behinderungen in derselben Wertigkeit aus, wie Du gute Eigenschaften hast.
Beispiel: Dein Charakter hat Fahrzeugsteuerung (3), Signalgeber (2) und Lautlos bewegen (2) => also insgesamt gute Eigenschaften mit einer Wertigkeit von 3+2+2 = 7
Also wählst du Schwache Nachtsicht (1), Blind auf einem Auge und Lichtempfindlichkeit (3) und Kßnstliches Bein (3), also 1+3+3 = 7
Statt zu wählen kannst du auch einfach mit 2 W6 wßrfeln. Ggf. musst du ein bisschen anpassen, weil ich manche guten Eigenschaften und Behinderungen einander ausschliessn, z. B.Lautlos bewegen und Lärmverursacher.
â ď¸ Kleine Behinderungen (1 Punkt) #
(Leicht stÜrend, situationsabhängig)
| Bezeichnung | Erklärung |
|---|---|
| Schwache Nachtsicht | Sieht in Dunkelheit deutlich schlechter als andere |
| Chronischer Husten | Besonders bei Staub / Anstrengung |
| Lichtempfindlich | Grelle Helligkeit verursacht Schmerzen |
| Leichter Sprachfehler | Stottert oder spricht langsam |
| Ungeschickte Hände | Probleme mit Feinmotorik oder Technik |
| Ungeduldig | Verliert schnell die Nerven bei Wartezeiten oder Routine |
| Lärmverursacher | Bewegt sich laut, klappert oder tritt auffällig |
| Kleiner als andere | Wird oft ßbersehen oder unterschätzt |
| Sozial unbeholfen | Wirkt merkwĂźrdig, redet sich schnell in Schwierigkeiten |
| Stauballergie | Husten, Niesen, gereizte Augen |
| Schwache Orientierung | Verläuft sich leicht in unbekannten Umgebungen |
â ď¸â ď¸ Mittlere Einschränkung (2 Punkte) #
(Haben klar spĂźrbare Auswirkungen, aber noch mit MĂźhe ausgleichbar)
| Bezeichnung | Erklärung |
|---|---|
| Schwache Lunge | Bei Belastung schnell ausser Atem |
| Paranoia | Misstraut Teammitgliedern, sieht Ăźberall Verrat |
| Einäugig | Eingeschränktes Sichtfeld und räumliches Sehen |
| Ungeßbter Kämpfer | Verliert in Nahkämpfen |
| Technikfeindlich | Schwierigkeiten im Umgang mit Maschinen |
| Traumatisiert | Wird bei bestimmten Reizen handlungsunfähig |
| Schwerfällig | Langsame Bewegungen, schlecht im Ausweichen |
| Anfallsleiden | Gefahr von Anfällen unter Stress oder Reizen |
| KoordinationsstĂśrung | Ungeschickte oder verzĂśgerte Bewegungen |
| Schwache Muskeln | Kann wenig tragen oder lange laufen |
| Tremor (Zittern) | Zittern erschwert präzise Arbeiten |
| Angst vor Dunkelheit | Panik oder starke Angst in dunklen Umgebungen |
| EntwicklungsverzĂśgert | Versteht vieles langsamer, braucht Hilfe |
â ď¸â ď¸â ď¸ Grosse Behinderungen (3 Punkte) #
(Massiv einschränkend, dominanter Teil der Figur)
| Bezeichnung | Erklärung |
|---|---|
| Nicht sprechfähig | Kommuniziert ßber Gesten oder Hilfsmittel |
| Lähmung ab Hßfte | Braucht Hilfsmittel, verletzungsgefährdet |
| Beatmungsgerät | Auf regelmässige Maschinen angewiesen |
| Massive PTSD / PTBS | Panik oder Erstarren bei bestimmten Reizen |
| Kßnstliches Bein | Eingeschränkte Beweglichkeit |
| Chronische Schmerzen | Belastung nur eingeschränkt mÜglich |
| Klaustrophobie | Panik in engen Räumen |
| Wutanfälle | Verliert in Stresssituationen die Kontrolle |
| Maschinenhass | Verweigert Zusammenarbeit mit Technik/KI |
| Psychische Instabilität | Wahnvorstellungen oder Realitätsverlust |
| Starke EntwicklungsverzÜgerung | Stark eingeschränktes Verständnis |
| Blind auf einem Auge + lichtempf. | Kombination aus Sehfeldverlust und Lichtproblemen |
| Orientierungslos | Schlechte Orientierung auch in bekanntem Gelände |
Stufenanstieg #
Nach jedem Abenteuer darfst du:
- einen zusätzlichen Punkt auf deine Eigenschaften vergeben; also z. B: KLugheit oder INtuition steigern
- zusätzliche positive Eigenschaft
Info: eine zusätzlich Behinderung musst du dir nicht auswählen. Das anfängliche Set-up ust genug. Natßrlich kannst du dich freiwillig fßr ein weiteres Manko entscheiden. Tipp: bbringe dies in Bezug zum Abenteuer, also z. B. eine klaustrophobische StÜrung, weil du im letzten Abenteuer in einer klaustrophoibischen Situation warst.
